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ActiveDirectoryコマンド一覧 adprepWindows Server 2003のActive Directoryへの移行準備作業を支援する adsiedit.msc Active Directory サービス インターフェイス (ADSI) プロトコルを 通じて元の Active Directory® ディレクトリ サービス属性を表示し 編集することができま コマンドからActiveDirectoryオブジェクトを操作するコマンド dsadd.exe Active Directoryオブジェクトの追加 dsget.exe Active Directoryオブジェクトのプロパティの取得 dsmod.exe Active Directoryオブジェクトのプロパティの変更 dsmove.exe Active Directoryオブジェクトの移動/名前変更 dsquery.exe Active Directoryオブジェクトの問い合わせ dsrm.exe Active Directoryオブジェクトの削除 netdom.exe コンピュータをドメインに接続するときに使用、名前を変えたり、ドメインを変えたりもできる ocsetup.exe 機能や役割をインストールしたり、削除したり、状況を確認したりする ntdsutil アプリケーションディレクトリーパーティションを作成 memo AD FS・・・・ID674で探す RMSはWindows2000SP6以上 グローバルカタログサーバのインストールはサイトとサービス
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ActiveStateに行きます。 Windows (x86)の場所にMSI 15.5MBがあるので クリックしてDLしてください。 上記の文字のうち、MSI の部分を直接クリックしても、同じものがダウンロードできます。 ダウンロードした本体 ActivePerl-5.8.8.820-MSWin32-x86-274739.msi をダブルクリックします。 ActivePerl 5.8.8 Build 820 Setup Welcome to the ActivePerl 5.8.8 Build 820 Setup Wizard と表示されたら Next をクリックします。 End-User License Agreement 画面で I accept the terms in the License Agreement をチェックして、Next をクリックします。 Custom Setup 画面で、 枠の中にハードディスクのアイコンがいくつか表示されていて、それぞれに名前がついています。 すでに、すべてハードディスクにインストールする設定になっていますので、そのままにしておきます。 同じ Custom Setup 画面で、左下方に Location C \Perl\ と記述されています。その右の Browse をクリックして、 Folder name に入力してあるC \Perl\を C \usr\local\ に変更して、OK します。Location C \Perl\ が C \usr\local\ に変わります。 パスはこれだけ。最後に bin\ とか Perl\ などをつけないこと。 C \usr\local\ という形にフォルダが自動作成され、 bin フォルダに入っている perl 実行ファイルがそこに置かれる結果、perl へのパスは C \usr\local\bin\perl、つまり /usr/local/bin/perl になります。多くのプロバイダでのPerlへのパスと同じく、 GIスクリプトの先頭行の記述するローカルサーバのPerlへのパス次のようになります。 #!/usr/local/bin/perl #!/usr/bin/perlの場合は、 C \usr\ とだけ入力して、 C \usr\ に変更してください。 Next をクリします。 次の Choose Setup Options 画面で、 Add Perl to the PATH environment variable と Create Perl file extension association にチェックマークが付いているか確認してNextをクリックします。 次のReady to Install画面でInstallをクリックします。 ファイルのコピーが始まって Installing ActivePerl 5.8.0 Build 806 と表示されている間、待ってください。 画面が変わり、表示が Completing the ActivePerl 5.8.0 Build 806 Setup Wizard 変わったら、Finish をクリックします。 インストールが完了したら、ウィンドウのDisplay the release notesのチャックを外してFinishをクリックします。 release notesは、 C \usr\local\html\release.html にアクセスする事でいつでも見る事が出来ます。 これで、ActivePerlのインストールが終了です。 戻る
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ABRUPT DECAY EASY NORMAL HARD EXPERT LEVEL 4.5 6.5 8.5 11 Notes 248 410 677 676 Combo 551 756 990 1117 Composer cybermiso Albumart (Sta) Jacket 原典 MIXIM vol.04 Rock Ranking/譜面ID 2021 49 1092 1093 解禁条件 ep.3でSphere 3 ep.3でSphere 5 ep.4でSphere 4 HARDで★4以上 専用コメ 誰が僕を嫌っても生き抜いていける程度の能力。 曲について STRLabelが2013春M3で頒布したMIXIMシリーズ第4弾「MIXIM vol.04 Rock」からの収録。 tigerlily, DOT96, Ras, 江口孝宏が同アルバムに参加している。 同シリーズからは既に第3弾の「MIXIM vol.03 DnB」から「UFD」がTone Sphereに収録されている。 楽曲名はトレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング(以下MTG)」内で登場するカード「突然の衰微/Abrupt Decay」に由来する。 アーティストについて UFDを参照。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 名前 コメント コメント 名前 コメント
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PlanariaDive Artist lunalightp 楽曲情報 BPM 120-192 スケール C# min ジャンル Art Rock 解説 ぷらなりあだいぶ、タイトルを付けてもらったシリーズですね。 プラナリアってアレです、切っても切っても分裂するとか言うやつ。しかも生きてるの。 一旦分裂した後の感じをテンポアップという感じで表現してます。 まぁ実物怖くて見れないんですけどね。 編成 Electric Guitar (Distortion,Chorus) Celesta Electric Bass(Pick) Organ Square Wave (JP-8) Synth Brass (JUNO Brass) Bell Tree Drums(Power) 収録情報 Night Light Tr.4
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Jin Dun 日本語訳:ジン ドゥン 性能 17% Chance to block 140 damage 70 Damage 30% Pierce Resistance 15.0% Chance of 75% Elemental Resistance 49% Skill Disruption Protection 15.0% Chance of 1.0 ~ 4.0 second[s] of Skill Disruption +11% Defensive Ability +7% Chance to Avoid Projectiles Required Player Level 25 Required Strength 212 解説
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「vol.2 DIVAF2ndセット」リリース後アンケート 「vol.2 DIVAF2ndセット」リリース後アンケート なるべく一通りプレイした後での回答をお願いします。 なるべく上から順に回答してください。(投票規制をかけているため。) 各質問の下にコメントがありますので、コメントなどあれば書いていってください! アンケート 1.「vol.2 DIVAF2ndセット」の満足度はいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 とてもよかった 23 まあまあよかった 3 普通だった 1 あまりよくなかった 0 よくなかった 0 譜面・PVともに完成度がどれも高く素晴らしかったです -- (hukuhuku) 2014-11-30 12 54 55 名前 コメント すべてのコメントを見る 2.「vol.2 DIVAF2ndセット」の収録曲の選曲には満足できましたか? 選択肢 投票数 投票 とても満足できた 9 まあまあ満足した 4 普通だった 2 あまり満足できなかった 1 不満だった 0 キャラクターや曲調などバランスが取れていて大変良かったと思います。 -- (hukuhuku) 2014-11-30 12 55 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 3.「vol.2 DIVAF2ndセット」の収録曲の各譜面の難易度はいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 難しすぎる 2 難しい 1 ちょうどいい 13 簡単 1 簡単すぎる 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 4.告知動画の内容は分かりやすかったですか? 選択肢 投票数 投票 非常に分かりやすかった 4 分かりやすかった 7 普通 1 分かりにくかった 0 非常に分かりにくかった 0 見ていない 1 画質が惜しい>_< -- (名無しさん) 2015-01-12 05 29 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 5.エディットデータ・音源のDL方法の説明ページはわかりやすかったですか? 選択肢 投票数 投票 非常に分かりやすかった 13 分かりやすかった 1 普通 0 分かりにくかった 0 非常に分かりにくかった 0 見ていない 1 名前 コメント すべてのコメントを見る 6.各楽曲のサムネイルの評価はいかがですか? 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 6 普通 7 良くない 0 非常に良くない 0 見ていない 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 7.DIVAエディットトライアルとのコラボはいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 とてもよかった 0 まあまあよかった 8 普通だった 4 あまりよくなかった 0 よくなかった 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 8.セレクトパックの続編があれば遊びたいと思いますか? 選択肢 投票数 投票 是非プレイしたい 13 プレイしたい 0 続編が出てから検討する 0 プレイしない 1 分からない 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 9.セレクトパックの続編がある場合、リリース時期はいつごろが望ましいですか? 選択肢 投票数 投票 可能な限り早く 1 早く 0 半年以上は空けて 0 次のDIVA作品の発売後 2 いつでもいい 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 10.自由回答です。その他ご要望をどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 PVオンリーの作品に譜面をつけるという企画なら大成功だと思います。 -- (ダヨー) 2014-12-02 07 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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【登録タグ CD CDH ねじ式CD】 前作 本作 次作 The Wind-Up Diva Hydrangean Diva nostalgic diva ねじ式 流通 即売 発売 2014年11月15日 価格 ¥1,000(税込) サークル ねじ式 CD紹介 火曜日P こと ねじ式氏 の 2nd album 。 書き下ろしの新曲1曲に、前作以降に投稿された23曲の中からの選りすぐりで構成された全13曲。 歌詞に共感したり、ギターサウンドで頭振って楽しんでくれたら嬉しいな。(作者コメ転載) ジャケットイラストは FLOW氏 が手掛ける。 会場特典として、これまでにリリースされたものの中から本CD未収録の8曲を収録したCDが数量限定で付いてくる。 THE VOC@LOiD M@STER 30(ボーマス30)にてリリース。書店委託も予定している。 曲目 紫陽花の夜 ブラッディ グラビティ ダチュラと林檎 テトラポッドな彼女 錯乱ぶる交差点 顔だらけの本 砂時計 天球の行方 月の裏側 ハシらなキャ! 紺碧の螺旋 道草トリップ サクラ、トキドキナミダ リンク Twitter コメント おおお!!!! -- 名無しさん (2014-11-15 20 04 25) 名前 コメント
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モジュール ジーニアス キャラクター カイト デザイン 新城 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 「ピアプロコラボ 学園もの」シリーズより メガネと白衣を身に付けた先生風のモジュール コメント ロザリーやったら物凄い良かった!!後、キャンパスとジーニアスで裏表とか。 -- (名無しさん) 2013-07-08 09 36 57 ↑ロザリー同意。あと黒金もなかなかイケメンでよかったよ。ダンスが激しい曲だと白衣がヒラヒラしていいなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 14 30 52 深海少女も意外と素敵でした(^_^)歌詞は思いっきり女子ですが(笑) -- (名無しさん) 2013-08-10 18 03 15 新城P繋がりでパネェをプレイ。先生踊りが激しいwww -- (名無しさん) 2013-10-27 08 09 27 理系...理系ですよね... -- (名無しさん) 2014-03-07 21 54 22 ログホラにこういう感じのキャラいたなぁ -- (名無しさん) 2014-03-09 17 34 03 どうしてに使って見たらとても頭が悪そうで楽しかった -- (名無しさん) 2014-07-05 10 52 21 新城Pのファンだから今頃だけど追加がすげー嬉しかった件w weekender girlとか電波系?の曲に結構あって格好いい。それとメガネとってもイケメン… -- (名無しさん) 2015-07-25 12 59 07 いろんな場面に使えますよね。 -- (キュウビ廃) 2016-05-21 19 06 05 理系少女とジーニアス・・・・ヤヴァイ超俺得(((※私は女です -- (名無しさん) 2016-11-10 23 29 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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gluPerspectiveを置き換えてみます。 gluPerspective(fovy, aspect, near, far) の作り出す行列は となっています。 そして と定義されます。 cotangent(余接、コタンジェント)は math.h にありませんので 自作します。 #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include math.h #define PI 3.1415926 #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //平行移動用 float x = 0.0f; bool flag = false; //緑 GLfloat green[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 }; //単位行列 GLfloat mat[]={ 1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1 }; //平行移動用 GLfloat move[]={ 1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1 }; GLfloat modelview[16]; GLfloat multi[16]; //合成 glMultMatrixfの代わり void multiplication(GLfloat* src1,GLfloat* src2,GLfloat* dst) { for(int y=0;y 4;y++){ for(int x=0;x 4;x++){ dst[y*4+x]=src2[y*4]*src1[x]+src2[y*4+1]*src1[x+4]+src2[y*4+2]*src1[x+8]+src2[y*4+3]*src1[x+12]; } } } //gluPerspectiveと同じ void perspective(float fovy,float aspect,float znear,float zfar) { float radian=2*PI*fovy/360.0; float t = (float)(1.0 / tan(radian/2)); GLfloat m[]={ t / aspect,0,0,0, 0,t,0,0, 0,0,(zfar + znear) / (znear - zfar),-1, 0,0,(2 * zfar * znear) / (znear - zfar),0 }; glLoadMatrixf(m); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glLoadIdentity();と同じ↓ glLoadMatrixf(mat); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) //gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);と同じ↓ perspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //glLoadIdentity();と同じ↓ glLoadMatrixf(mat); //視点の設定 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //ライトの設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); //マテリアルの設定 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, green); //平行移動 //glTranslatef(x,0.0f,0.0f);と同じ↓ move[12]=x; //X軸の平行移動成分を設定 //glMultMatrixf(move);と同じ↓ glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview); multiplication(modelview,move,multi); glLoadMatrixf(multi); glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { if(flag){x-=1.0f;}else{x+=1.0f;} if(x 50.0f)flag=true; if(x -50.0f)flag=false; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( gluPerspectiveを置き換える ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/chex/pages/308.html
Option Name Usable Count Effective Time Weight Effect Interference Sys. 5 3 200kg Interference with the guided missiles. Self-Repair System 1 8 800kg Repair of durability. Self-Cooling Sys. 5 4 100kg Build-up of radiation performance. Self-Destruction Sys. 1 1* 120kg Occurrence of large explosion. Extra Energy Tank 1 15 240kg Repair of energy. Acceleration Sys. 5 6 250kg Build-up of motion speed. Rader Enhancement 5 7 180kg Build-up of search performance. Rapid-Fire System 10 3 120kg Reduction of reload time. Shield Generator 3 5 500kg Reduction of damage. Proj. Deflector 3 4 260kg Deflection of the bullet’s orbits. *The effect arises after 1 second after start the system. Self-Destruction Sys. also operates when not activated by program, OKEs that are equipped with this will be destroyed.